技术选型确定:团结引擎,一套工程覆盖移动全端与小游戏
2025 年 5 月 23 日,项目完成引擎与平台的技术选型,确定采用团结引擎作为客户端引擎。
选它的第一个理由是覆盖面:团结引擎同时支持鸿蒙 HarmonyOS 的原生构建与国内小游戏平台的导出,一套工程即可覆盖 iOS、Android、鸿蒙与小游戏四类目标。
第二个理由是引擎自带的能力:其 AnimGraph 动画系统省去了另起一套动画中间层的成本,团队可以把自研的力气集中在战斗、怪物 AI 与场景资产生产上。
这意味着《代号8》从立项之初就不必为其中任何一端做后期移植适配——后者往往意味着渲染管线、资源加载与输入系统的成片返工。
