先看需求,再看类型
做什么样的项目,首先看市场和用户需求,然后才考虑类型。游戏的底层逻辑是相通的。搜打撤是射击品类里发展最快的方向之一,但已有和即将面世的产品仍以 PVP 为核心——PVE 的需求真实存在,只是没有被满足。
做别人不敢做、没做过的事情。
广州北落师门信息技术有限公司成立于 2025 年 11 月 20 日,是一家专注 PVE 射击品类的游戏研发公司。
公司首款作品《代号8》是一款俯视角的 PVE 搜打撤游戏,目前处于研发阶段。
在技术路线上,我们从项目立项之初即选定团结引擎——它同时覆盖鸿蒙 HarmonyOS 的原生构建与国内小游戏平台的导出,并自带 AnimGraph 动画系统,一套工程即可产出移动全端与小游戏版本,不必在研发后期为其中任何一端做移植适配。在引擎之上,战斗、怪物 AI 与场景资产生产均为自研框架。
公司总部位于广州天河,团队二十余人,核心成员来自一线大厂的 PVE 射击项目,多数人此前就在一起共事。
这个名字,我们用过不止一次。
以前的每一间工作室,都有过成功上线的产品。换一家公司,就换一个工作室名——新的开始。但「北落师门」不一样:它没有完成自己的使命,没有把产品带到玩家手里。那是我们唯一一次没有做到这件事。
所以这一次,我们把这个名字留下了。
北落师门是南鱼座最亮的恒星,也是全天第十七亮星。
做什么样的项目,首先看市场和用户需求,然后才考虑类型。游戏的底层逻辑是相通的。搜打撤是射击品类里发展最快的方向之一,但已有和即将面世的产品仍以 PVP 为核心——PVE 的需求真实存在,只是没有被满足。
一款 3A 级别的产品,既要花很多钱,也需要大量人才,对一家创业公司来说太难组织起来。新品立项要么走向 3A 化,要么轻量化,走中间只会更困难。我们选了后者。
一款游戏一开发就是三四年,没有人能在一开始就判断清楚玩家的全部需求。持续地与玩家接触、测试,据此修正产品的方向与目标——这是制作人最重要的工作。
以上信息以 广州北落师门信息技术有限公司 的营业执照与 D-U-N-S 记录为准。