Unity 客户端开发
参与《代号8》的客户端研发,方向包括战斗、系统与性能。
岗位职责
- 负责客户端功能模块的设计与实现,包括战斗表现、系统交互与界面逻辑
- 参与客户端与服务端的协议对接与状态同步
- 负责资源加载、热更新流程与包体、内存、帧率的性能优化
- 参与 iOS、鸿蒙 HarmonyOS 与国内小游戏平台的适配与验证
任职要求
- 三年以上 Unity 商业项目经验,至少完整参与过一款上线或进入大规模测试的产品
- 熟悉 C#,理解 GC 行为与常见性能陷阱
- 熟悉 URP 渲染管线,具备实际的渲染性能调优经验
- 有代码热更新与资源管理方案的实践经验者优先
- 有小游戏平台适配经验,或熟悉包体与运行时约束下的优化者优先
- 有射击品类或俯视角战斗表现经验者优先
技术栈
- 引擎与渲染
- 团结引擎、URP
- 动画
- 团结引擎自带的 AnimGraph 动画系统
- 客户端
- C#;战斗、怪物 AI 与场景资产生产为自研框架
- 热更与资源
- 支持代码热更新与远程资源管理
- 服务端
- C# / .NET
- 目标平台
- iOS、Android、鸿蒙 HarmonyOS、国内小游戏平台
投递方式
请将简历发送至 gzblsm@gzblsm.cn,邮件标题请注明应聘岗位。
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